1. 浑身难受 2018-02-08

    确实,有时候如果做良心产品,消费者反而不买账,自己“黑化”以后挣的钱反而比以前多了233

  2. Sherwyn 2018-02-09

    业界公认广告收入做的最好的farmaway这款手游。你可以关注一下,看看别人是怎么做的。而且这游戏品质也不差。
    独立游戏这块主要是玩家和开发者对独立游戏的理解不一致导致的。加广告是十足的商业行为,在玩家眼里是独立游戏的禁区。但是一次付费终生享用的收费手段独立味道才足够,玩家才会买单。

  3. Zzzzz111 2018-02-09

    免费+诱导充值
    或者直接买断
    前者推广难,营销要花钱,后者需要足够优秀,或者找到像艾希那样的厉害发行。
    免费+广告,最为一个普通玩家,个人感觉是很难接受的。因为生活中全是广告,游戏来娱乐的时候,要是还有......
    很讨厌广告,宁愿让我充值我也不愿意看广告。

    • @Zzzzz111:其实我们也懂,我在之前的一篇文章里说过我最讨厌游戏里植入广告,我宁愿买也不看广告。现实是,个人开发者拿不到ICP不能做购买功能,需要找发行商协助,但是我们没有迎合发行商。其实说实话,我巴不得没有生活和经济压力,可以任其爱好的做游戏,以前还可以一边工作一边开发,现在去打个工996都嫌短了。

  4. Oncle 2018-02-09

    广告不足以支撑后续运营的,立项时候就要考虑收费点。现在发行的硬成本太高了。

  5. purestudio 2018-02-11

    可能有些观点博主未必认同。

    免费模型和付费模型需要根据你的游戏在决定。如果是面对核心玩家,可能更多习惯付费购买,但是他们可能有自己喜欢的品牌,比如你喜欢的马里奥,星之卡比,对于其他不出名的游戏,很大可能不会购买,但是他们不排斥付费解锁游戏,如果他们觉得好的话。
    但是普通玩家宁愿看广告也是不会购买,除非玩着很喜欢。

    最重要并不是做什么少广告,让玩家看广告支持什么。
    而是把游戏做好,只有游戏足够好玩,玩家不会在乎看一下广告或者付费解锁。

    而且广告策略,你死亡时候四五次弹一个全屏或者复活激励视频都是对玩家没什么感受的。

  6. ForMxc 2018-02-12

    简单做一个以看广告为核心的游戏,就像收集游戏收集不同的广告,甚至制作广告23333,把游戏变成一个平台23333,不要以为我在开玩笑。。。

  7. 很稳工作室 2018-02-22

    其实加不加广告不是关键,关键的是持续的引流。能做到持续的引流,广告或者内购或者别的只是收入高低的区别。

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